《大武林》的“水”很深,有的玩家等级摇摇领先,但是真正说起来,对游戏的了解却是非常少的。这里小编将最近玩游戏的体悟和大家分享一下,希望大家对游戏的认识深度能够更上一层楼。
真正能玩好游戏的都是那些注重细节的玩家,游戏的细节有很多,这里小编就先来讲讲伤害计算这方面。游戏中的伤害可以大致分为4中,分别是普通攻击伤害、法术攻击伤害、绝技攻击伤害和法术绝技伤害。
其中,玩家的普通攻击力减去对方的普通防御力就是玩家对敌造成的普通攻击伤害。玩家的法术攻击力减去对方的法术防御力就是玩家对敌造成的法术攻击伤害。玩家的绝技攻击力加上普通攻击力再减去对方的绝技防御力就是玩家对敌造成的绝技攻击伤害。玩家的法术绝技攻击力加上法术普通攻击力再减去对方的法术绝技防御力就是玩家对敌造成的绝技攻击伤害。大家不要怀疑这个是小编经过多次实验得出的,绝对准确。
我们都知道游戏中,人物的普通攻击和防御是和人物的武力有关的,法术攻防和法术是由法术值决定。而人物的绝技的攻防则是跟人物的绝技有关。在战斗过程中,玩家触发绝技的概率不会非常高,大概为30%左右。绝技的伤害虽然比较高,但是触发次数太少。所以小编建议玩家可以优先提升人物的武术和法术。这样在战斗时,人物的输出会提升一个台阶。
好了。关于《大武林》这款游戏的七个要点中的伤害计算,小编就讲到这儿了。在下一篇中,小编将为大家带来其他的要点。请各位朋友继续关注本站吧!